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你一个全四号,要上760减抗,你所要付出的代价18*35(四级减抗)+30(神器减抗)+85(武魂减抗)+25(门派药减抗)=770,你终于把减抗上到了770,很好,那让我们看下你付出的代价和成本,牺牲了8个属性孔位,60*8=480,也就是牺牲了480属性,然后你的基础属性由2000-480=1520属性了.别跟我说你可以上5级减抗啊,先别说四级号上5级减那种别扭,问题是钱哪来呢?咱不是人民币玩家,只能在全四内消费消遣下.这就是现在天山的尴尬处境,钱花了不少,但是属性攻击牺牲太多,减抗是减完了,但是少了几百属攻,移花再逆天,也有后继无力的感觉,差点就把对手秒掉了,又让他跑了,每次都是这样,就差那么一点.无奈,愤闷啊.    但并不是没有出路,我在想,花同样的钱,打造一个玄攻天山效果更好,更让你的敌人防不胜防.    我们都知道,天山是单属性冰攻,冰伤害系数是,最大,这样,2000冰攻不考虑下限可以打出3000伤害,但玄攻只能算是天山的副属性,伤害系数为1,对所有派都一样,不是自己的属性攻,伤害系数都是1,天龙派例外.    因为和尚秒不了人,变弱,新起,玩的人不多,GB虽然现在有点小强,但人数太少,毒抗也不多,基本每个区冰火抗都是主流,毒抗次之,玄抗最少,基本没几个是玄抗的。天龙八部sf发布网,没直播生蛋蛋鸡的么有木有人来个变异的图(其他门派学不来的)  陷阱的优点:命中100%并有些效果,目标多(我觉得SH最坑爹的就是有目标限制)  缺点:范围小,需要酝酿,伤害可忽略  我希望SH把逍遥溪山牺牲掉,强化陷阱,毕竟溪山太不稳定,排兵布阵才是逍遥独步天下的绝技  第一,陷阱的酝酿期缩短最后取消(我觉得逍遥下个陷阱就像是个孕妇,憋了半天弄了个坑,不华丽不说,没有什么伤害,效果不理想)  第二,陷阱不是为你一个人而设的,增加作用范围和目标(最好是12个目标,有福同享有难同当猜个陷阱一起遭殃)  第三,伤害明显,持续掉血量要大,控制时间要长(我感觉憋半天把人弄散功失明了,和别人直接丢出来一样,这就导致全部追求瞬发,把陷阱这一特色冷漠了)  第四,出点新效果的陷阱,比如强化队员什么的(我以前偶尔玩DNF‘噬魂’)  第五,火眼金睛,一点用处也没有  第六,画地表面是把敌人困住了,其实是送给人家一个无敌,命中也很可怜  第七,为什么下完陷阱会有个没有效果的空状态呢(防止陷阱)就是不加火眼金睛,也知道放陷阱了,大概猜一下也知道哪里有陷阱。但上帝是公平的,攻击上是高了,但是外防和血明显的少了,当在怪物等级高的地方单刷的时候,可能遇到由于延时血加不上来而挂掉BB的尴尬,就算不挂,吃BB粮的频率也明显高于外功系BB,背包是有限的,刷完BB粮就得回城,这样也会影响单刷效率的。